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기본 정보

이름
박은수
직업
박은수 Front-End 개발
간단 소개

- 웹 서비스 FE 개발 경험 보유, 서비스 구조화에 강점을 가지고 있습니다. - 다수의 서비스 UI를 구현하고 QA 경험으로 UX 및 사용자 인터렉션에 대한 높은 이해도 보유 - 타 직무, 직군과의 커뮤니케이션 능숙합니다. - 포기하지 않으며 도전하고 끊임없이 성장합니다.

기술 스택

기술 스택

JavaScript, TypeScript, React, Next.js, TailwindCSS, Java, Spring Boot, Git, JIRA

경력

회사명

넥슨 네트웍스

직급 | 부서 | 근무 유형

웹/플랫폼 QA | 웹/플랫폼 QA 2팀

근무 기간

2022.09. ~ 2023.03. (7개월)

담당 업무

넥슨이 개발하거나 퍼블리싱하는 모든 게임의 고객 서비스와 품질 관리를 담당하는 게임 서비스 전문 기업. 회원 서비스 Full TC 업데이트, 넥슨 크리에이터즈 오픈 프로젝트 QA 참여, 넥슨 홈 및 플랫폼 QA 진행, 신규 플랫폼 및 게임 테스트 QA 참여.

회사명

Tnear

직급 | 부서 | 근무 유형

글로벌 기획 | 글로벌 기획

근무 기간

2021.07. ~ 2021.08. (2개월)

담당 업무

일상을 편리하게 만드는 앱을 만들고 서비스하는 IT 회사. 독일 지역 날씨 어플 기획 참여, 일본 지역 키보드 어플 마케팅 기획 참여, 날씨 및 키보드 앱 가이드 영상 기획.

회사명

삼성전자서비스

직급 | 부서 | 근무 유형

에어컨 CS | 에어컨 CS

근무 기간

2020.06. ~ 2020.08. (3개월)

담당 업무

삼성전자의 제품을 접수 수리하는 기업. 에어컨 부서 CS, 소비자 불만 접수 프로세스에 따른 고객 응대 진행.

프로젝트

프로젝트명

Electron을 활용한 친구들과의 그룹 집중 모드 웹 앱, 모각냥

소속/기관명

삼성 청년 SW 아카데미

프로젝트 기간

2024.04. ~ 2024.05.

프로젝트 내용

사용 기술 스택

: Electron, React, TypeScript, Tailwind, Zustand, Web Socket, Web RTC, pnpm, Vite, Git, Figma, Jira

목표

  1) 이전에 사용해보지 못했던 Web Socket, Web RTC과 같은 기술들을 사용해보기

  2) 기존 웹 서비스에서 벗어나, Electron을 활용한 웹 앱을 제작해보기

  3) 팀장의 역할을 맡아, 프로젝트를 성공적으로 완수하기

활동 내용

1. Front-End 개발

  1) Electron을 활용한 웹/앱 제작

  2) Web-Socket, Stomp를 활용한 양방향 통신 및 메시지 송/수신 관리

  3) React, TailWind를 통한 화면단 구성 및 공통 컴포넌트 제작

2. 팀장

  1) Vite, pnpm을 통한 프로젝트 빌드 관리

  2) 팀의 Git, Branch 관리

  3) 요구사항 정의서 및 기능 명세서 작성, 앱의 기획 및 정책 설계

성과

  1) 처음으로 팀장의 역할을 맡게 되어 프로젝트를 리드하게 됨.

  2) 기존 React를 사용한 화면 구성과 API 연결 뿐만이 아니라, 라이브러리와 기술의 확장을 이룰 수 있었음.

프로젝트명

숨바꼭질 대전 웹 게임, NoColored

소속/기관명

삼성 청년 SW 아카데미

프로젝트 기간

2024.02. ~ 2024.04.

프로젝트 내용

사용 기술 스택

: React, TypeScript, Axios, Zustand, Phaser3.js, WebSocket, GitHub, Figma, Jira, MatterMost

목표

  1) React, TypeScript 기반의 웹 게임 프로젝트 제작. (Unity, C를 사용하지 않음)

  2) 게임 특성 상 많은 양의 CSS 파일이 포함되기 때문에, 빠른 화면 렌더링이 필요

  3) 많은 사용자들을 확보하여, 유의미한 데이터 및 통계를 얻기

활동 내용

1. Front-End 개발

  1) 직관적인 인터페이스와 편리한 UI, UX를 위한 설계 및 개발

  2) Vanilla-Extract-CSS를 활용하여 공통 컴포넌트 설계 -> 기존 CSS-in-JS 방식보다 빠른 정적 CSS 생성으로 번들링 속도를 약 30% 정도 개선할 수 있었음.

  3) Phaser3.js와 유일하게 호환되는 React 상태관리 Zustand를 사용하여, 캐릭터 정보 및 배경음악 상태 관리

  4) 재사용성 및 리팩토링을 위한 서비스 구조를 위한 코드 분리, AxiosInstance를 제작하여 일관적인 API 통신 및 응답 체계 유지.

2. Project-Manager

  1) 게임 기획 및 정책 설계 – 메인 스토리, 아이템, 칭호, 업적

  2) 요구사항 정의서 및 기능 명세서 작성

  3) Project Readme 소개, Figma를 활용한 프로토타입 제작

성과

게임 회원 수 1100명, 누적 플레이 타임 55시간, 누적 아이템 사용 수 3800회, 상대방을 밟은 횟수: 9000회, 우수 프로젝트 시상 (1등), 하단 링크를 통해 현재도 배포되고 있는 서비스를 확인할 수 있음.

프로젝트명

프로젝트 모집, 업무 관리 및 회고를 위한 협업 툴, ProG

소속/기관명

삼성 청년 SW 아카데미

프로젝트 기간

2024.01. ~ 2024.02.

프로젝트 내용

사용 기술 스택

: React, TypeScript, TailWind, Zustand, React-Query, Axios, Jira, Git

목표

1) 첫 프로젝트를 진행하며 개발의 프로세스를 파악하기

2) Front-End 개발을 시작하며, React 다루기

활동 내용

1) 직관적인 인터페이스와 편리한 UI, UX를 위한 설계 및 개발

2) 약 50개의 페이지 컴포넌트 개발

성과

1) React, TypeScript, TailWind를 학습함.

2) 개발의 프로세스를 파악함.

3) 문서 작성, 협업 툴을 사용법을 익힘, 요구사항 정의서, 개발 명세서 작성을 시작함.

포트폴리오

URL

link

GitHub

깃허브
link

Notion PortFolio

노션
link

개발 블로그

URL 링크
link

개인 일상 블로그

URL 링크
link

숨바꼭질 기반 대전 웹 게임, NoColored

URL 링크

외국어

외국어명

영어

점수

일상 회화 가능

대외활동

활동명

멋쟁이 사자처럼

소속/기관명

경기대학교

연도

내용
  • 비전공자를 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육 동아리 활동.

  • 웹 개발 기초교육, Python, HTML, CSS, Django 및 AWS 기반 서버 배포 교육.

  • 경기대학교 멋쟁이 사자처럼 동아리 가입 페이지 제작.

활동명

교내 중앙 댄스동아리 활동

소속/기관명

경기대학교

연도

내용
  • 춤의 기본기 교육, 왁킹, Chreography, 방송안무. 20번의 무대를 기획하고 공연함.

  • 교내 대내외 행사에 참여.

자기소개

자기소개

웹 서비스 FE 개발 경험 보유. 서비스 구조화에 강점을 가지고 있습니다. 다수의 서비스 UI를 구현하고 QA 경험으로 UX 및 사용자 인터렉션에 대한 높은 이해도 보유. 타 직무 직군과의 커뮤니케이션 능숙합니다. 포기하지 않으며 도전하고 끊임없이 성장합니다.

교육

소속/기관명

경기대학교

종류 | 전공

대학교(학사) | 경영학과

재학 기간 | 재학 상태

2016.03. ~ 2022.02. | 졸업

소속/기관명

삼성 청년 SW 아카데미

종류 | 전공

사설 교육

재학 기간 | 재학 상태

2023.07. ~ 2024.06. | 수료

자격증

자격증명

Opic

점수 | 발급기관

IH | ACTFL

취득연월

2024.03.

자격증명

TOEIC

점수 | 발급기관

920 | YBM

취득연월

2023.04.

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