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기본 정보

이름
윤재준
직업
게임 클라이언트 개발자
이메일
jjune0427@naver.com
간단 소개

저는 "새로운 기술을 탐구하고, 직접 실험하며 발전하는 게임 개발자입니다." Unity로 개발하던 시절, AR 기술을 활용한 게임을 만들면서 최적화의 필요성을 절실히 느꼈고, 이를 해결하기 위해 IL2CPP를 공부한 뒤 실제 프로젝트에 적용해 성능을 개선했습니다. 이후 Unreal Engine 5가 출시되었을 때 그 가능성에 매력을 느껴 적극적으로 공부하며 개발을 진행했습니다. Unreal Engine을 다루면서는 Unreal Fest 같은 컨퍼런스에 참가하여 새로운 기술을 접하고 흥미로운 기법이 있으면 직접 구현해보는 것을 습관처럼 실천하고 있습니다. 또한, 기존의 복잡한 구조를 분석하고 더 효율적인 방식으로 개선하며 재사용성을 높이는 방법을 고민하고 적용하는 과정에서 큰 보람을 느낍니다. 이를 통해 기술적인 깊이를 쌓아가며 실무에서 더 완성도 높은 결과물을 만들어내는 것을 목표로 하고 있습니다. 앞으로도 저는 새로운 기술을 탐구하고 직접 실험하며 발전하는 게임 개발자로서 끊임없이 성장해 나가겠습니다. .

기술 스택

기술 스택

unreal-engine5, Unreal Engine, unreal-blueprint, C++, 언리얼 C++, Unity, C#

경력

회사명

육군 제7297부대

직급 | 부서 | 근무 유형

통신소대장 및 본부포대장 | 통신소대 및 본부포대

근무 기간

2022.03. ~ 2024.06. (2년 4개월)

담당 업무

훈련 및 평시에 대대 전 통신 업무를 총괄했습니다.

대대의 통신 담당 간부는 저 혼자였습니다. 그렇기에 다양한 통신 기기 관리부터 교육까지 모든 업무를 도맡아 진행해야 했습니다. 자연스럽게 스스로 일을 찾아 진행하는 능력의 중요성을 깨달았고 이를 통해 업무가 밀리지 않고 원활히 운영될 수 있도록 노력했습니다.

그 결과, 해당 업무를 맡은 지 1년 뒤 훈련에서 전 여단 1등 통신 개통 및 통신 성적 우수라는 성과를 달성했습니다.

또한 본부포대장으로 활동하며 용사들과의 원활한 의사소통뿐만 아니라 상급자와의 소통 방식까지 익히며 조직 내 커뮤니케이션 역량을 키울 수 있었습니다.

프로젝트

프로젝트명

🪓Slash Project

소속/기관명

개인

프로젝트 기간

2024.02. ~ 진행 중

프로젝트 내용

Unreal Engine 5를 활용하여 액션 어드벤쳐 게임에 활용되는 기술들을 직접 개발해보았습니다.


📌 Tech Stack

Unreal / C++ / Unreal Blueprint

📚 Experience

  • Skeletal Mesh를 복사한 Procedural Mesh를 활용한 Mesh절단 프로세스 구현 및 최적화

  • Behavior Tree, EQS를 활용한 Enemy AI 구현 (Task, Decorater, Service C++ 구현)

  • Enemy의 AutoAttack, Teleport, AOE Attack 등 구현 (Component-Based Desing 설계 철학 사용)

  • Character Attack 및 Gaurd, Bow 구현 및 Perfect Dodge, Parry 기능 구현

  • Bow HeadShot 기능 구현

  • 타격감을 위한 HitStop & CameraShake 구현

  • Level Streaming을 활용한 최적화

  • 게임 전체적인 UI 제작

  • 모든 Character Animation Buleprint 및 Montage 제작

  • Foot IK를 활용해 자연스러운 Standing 제작

🔧추가 작업 List

  1. Movement 최적화 (멀티 스레드 사용)

  2. 현재 구현된 적 (Warrior, Mage, Warlord) 제외 다른 Enemy AI 구현


Github : https://github.com/Daisy0461/Slash

프로젝트명

AR Farming Simulation

소속/기관명

경상대학교 졸업작품팀

프로젝트 기간

2021.06. ~ 2021.12.

프로젝트 내용

Unity AR을 활용하여 농사 시뮬레이션을 개발했습니다.


📌 Tech Stack

Unity / C#

📚 Experience

  • IL2CPP 적용하여 성능 향상

  • Gird 구현 및 작물 설치 및 건물 설치 기능 구현

  • 게임 Save, Load 기능 구현

  • 컴파일 성능 향상을 위한 Assembly Definition 사용

🏆수상 이력

최우수상

제 30회 소프트웨어 전시회 - 경상대학교 자연과학대학 컴퓨터과학과 주최

장려상

제 1회 경남소프트웨어 경진대회 - 경상남도와 (사)경남ICT협회 주최


구현 영상 링크: https://youtu.be/E5g6xzdoGR0

프로젝트명

뚜두농장

소속/기관명

Bridge 뚜두팀

프로젝트 기간

2021.05. ~ 2022.08.

프로젝트 내용

Unity를 활용하여 2D 농장 시뮬레이션 게임 제작


📌 Tech Stack

Unity / C#

📚 Experience

  • Unity TimeLine을 활용하여 컷씬 제작

  • UI를 활용하여 상점 및 연구소 구현

  • Grid기능을 활용하여 건물 및 밭, 양식장 기능 구현

  • Lerp를 활용하여 작물의 Scale 조정하여 점점 커지는 모습을 연출

  • 설정에서 소리 설정 구현


    구현 영상 링크: https://www.youtube.com/watch?v=m1B7F-YEx1g

포트폴리오

URL

link

개발 블로그

티스토리
link

Github

깃허브

대외활동

활동명

Bridge 게임 제작 동아리

소속/기관명

기타

연도

2020

내용

2020년부터 Bridge 게임 제작 동아리 활동 진행

2020년 - 중력 변환을 이용한 퍼즐게임 제작

2021년 - 슬라임 런처 오마주 2D 게임 제작

자격증

자격증명

정보처리기사

점수 | 발급기관

기사 | 한국산업인력공단

취득연월

2022.06.

댓글