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기본 정보

이름
고성곤
직업
웹 프론트엔드 프로그래머
간단소개

다양한 프로젝트에서 10년 넘게 개발자로 일해 왔습니다. 웹 프론트엔드 프로그래머로 일하고 있으며, 더 나은 프로덕트를 어떻게 만들지에 대해 관심이 많습니다.

경력

회사명

플루고 코리아

직책 • 부서

Software Developer • DEV

담당 업무

인도네시아 시장을 대상으로 온라인 상점 관리 서비스를 제공하는 플루고에서 옴니채널 웹 어플리케이션의 전반적인 프론트엔드 개발 및 운영을 맡았습니다.

  • 옴니채널 서비스 PlugoSync 웹 프론트엔드 개발 및 운영(React, TypeScript, Tanstack Query, React Hook Form)

    • Vue2로 작성되어 있던 기존 프로젝트를 React로 전환 및 신규 기능 추가 개발

    • 라이브 이슈 대응

    • 백엔드 API, 백오피스 개발

  • 상점 관리 서비스 PlugoStore/PlugoAdmin 개발 및 운영(Vue2, Nuxt 2, TypeScript, JavaScript)

근무 기간 (근무 형태)
2022.11. ~ 2024.09.

(1년 11개월 | 정규직)

회사명

코드브릭 (Tokotalk)

직책 • 부서

Software Developer

담당 업무

인도네시아 시장을 대상으로 온라인 상점 관리 서비스를 제공하는 코드브릭에서 여러 프로젝트의 프론트엔드 개발 및 운영 업무를 맡았습니다. 이외에 주니어 개발자 리딩, 디자인 시스템 개발 경험이 있습니다.

  • 상점 웹 개발 및 운영(Vue 2, Nuxt 2, Vuetify, JavaScript)

  • 상점 어드민 웹 개발 및 운영(Vue 2, Vuetify, JavaScript)

  • 옴니채널 서비스 웹 프론트엔드 개발(Vue 2, Vuex, Vuetify, TypeScript)

근무 기간 (근무 형태)
2021.09. ~ 2022.09.

(1년 1개월 | 정규직)

회사명

일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)

직책 • 부서

클라이언트 프로그래머 (Software Engineer 2)

담당 업무
  • PC 온라인 스포츠 게임 FIFA Online 4 개발 및 운영(C++, ActionScript)

  • Unity Engine 기반 모바일 카드 대전 게임 프로토타이핑 (Unity Engine)

  • PC 온라인 레이싱 게임 Need For Speed: Edge 개발 및 운영(TypeScript)

근무 기간 (근무 형태)
2016.06. ~ 2021.09.

(5년 4개월 | 정규직)

회사명

스마일게이트스토브

직책 • 부서

클라이언트 프로그래머(대리)

담당 업무
  • PC 온라인 게임 플랫폼 Stove 클라이언트 개발 (C++, Qt)

  • 인게임 오버레이 구현 (C++, CEGUI)

  • 플랫폼 테스트용 샘플 게임 개발 (C++, Ogre3D)

  • 내부 개발 SDK 연동 테스트

근무 기간 (근무 형태)
2014.06. ~ 2016.06.

(2년 1개월 | 정규직)

회사명

스마일게이트엔터테인먼트

직책 • 부서

클라이언트 프로그래머(전임)

담당 업무
  • Unreal Engine 3 기반 온라인 FPS 게임 온라인게임 Crossfire2 개발 (C++, Unreal Engine 3)

  • MMORPG '세피로스' 운영툴 리뉴얼(JSP, jQuery, JavaScript)

근무 기간 (근무 형태)
2010.05. ~ 2013.07.

(3년 3개월 | 정규직)

프로젝트

소속/기관명

플루고 코리아

프로젝트명

옴니채널 서비스 PlugoSync 개발

프로젝트 내용

옴니채널 서비스 웹 프론트엔드 구현(React, TypeScript, Tanstack Query, React Hook Form)

  • 여러 쇼핑몰을 한 곳에서 효율적으로 관리할 수 있도록 상품/재고/주문/채팅/통계 기능을 통합해서 제공하는 옴니채널 웹 어플리케이션의 프론트엔드 전반을 개발

  • 상품/재고/채팅 관리 기능 구현, 개선

    • 쇼핑몰 API마다 다른 요구사항을 만족시키면서 효율적인 개발이 가능하도록 컴포넌트/코드 구조 설계

  • 라이브 이슈 대응, 신규 기능 개발, 기존 기능 개선

    • Clarity를 통한 사용자 모니터링 및 pain point 확인, 사용성 개선

  • 개발 생산성 향상을 위한 Figma 플러그인 개발

    • Figma 디자인을 디자인 토큰이 적용된 Tailwind CSS 형태로 변환

  • 모바일 웹 개발

프로젝트 기간
2022.11. ~ 진행 중
소속/기관명

코드브릭 (Tokotalk)

프로젝트명

상점 웹 성능 최적화

프로젝트 내용

인도네시아 사용자들의 느린 디바이스 및 네트워크 환경을 고려하여 상점 웹이 더 빠르게 로딩 될 수 있도록 최적화 작업을 진행

  • 번들 사이즈 최적화(Nuxt 2)

    • Nuxt의 컴포넌트 auto import 옵션을 튜닝해서 번들 사이즈 최적화(1.3MB → 410KB)

    • 로딩 타임 33.6s → 6.86s (3G network, 4x slowdown CPU, onload event 기준)

  • 이미지 최적화(AWS Lambda@Edge)

    • 상점 메인 화면에 고해상도 이미지를 사용하는 케이스를 최적화

    • 모바일에서 접속할 경우 모바일 화면 사이즈에 맞게 Lambda@Edge를 사용해서 이미지 요청 시 실시간으로 이미지 리사이징

    • Lighthouse Performance Score(Mobile 기준) 30 → 54

프로젝트 기간
2022.01. ~ 2022.03.
(3개월)
소속/기관명

코드브릭 (Tokotalk)

프로젝트명

상점 웹 장바구니/결제 플로우 개선

프로젝트 내용

상점 웹 장바구니/결제 플로우 개선(Nuxt2, Vuex, Vuetify, JavaScript)

  • 장바구니/결제 과정에서의 이탈율을 낮추기 위해 사용성 및 성능 개선 작업 진행

  • 마이크로 서비스 형태로 재구현된 백엔드 서버에 맞춰 UI 및 플로우 재구현

  • 할인 조건과 장바구니 상태에 따른 바우쳐 추천 시스템 구현

프로젝트 기간
2021.09. ~ 2021.12.
(4개월)
소속/기관명

일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)

프로젝트명

온라인게임 FIFA Online 4 개발

프로젝트 내용

PC 온라인 스포츠 게임 FIFA Online 4 개발 및 유지보수 (C++, ActionScript)

  • Scaleform 기반 UI 개발 및 유지보수
  • 피쳐 개발 및 유지보수
  • 빌드 전달 및 라이브 이슈 대응
  • E-Sports 대회 운영 지원
프로젝트 기간
2018.02. ~ 2021.09.
(3년 8개월)
소속/기관명

일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)

프로젝트명

모바일게임 프로토타이핑

프로젝트 내용

Unity Engine 기반 모바일 카드 대전 게임 프로토타이핑 (C#, Unity Engine)

  • Unity Engine 환경에서 게임플레이 구현
  • 게임 룰 전반과 그에 해당하는 연출 구현
  • websocket 기반 멀티플레이 구현
  • 웹 브라우져 타겟 빌드 R&D
프로젝트 기간
2019.01. ~ 2020.03.
(1년 3개월)
소속/기관명

일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)

프로젝트명

온라인게임 Need For Speed EDGE 개발

프로젝트 내용

PC 온라인 레이싱 게임 개발 및 유지보수 (TypeScript, Redux, React)

  • TypeScript & WebKit 기반 게임 UI 라이브러리(FaceJS) 개발 및 유지보수

    • FaceJS: 아티스트가 Adobe Flash로 제작한 어셋을 게임 위에서 돌아가는 WebKit 기반 웹브라우져에서 사용할 수 있도록 해주는 인하우스 라이브러리입니다.

  • AngularJS 기반 레거시 코드 마이그레이션 및 최적화

  • 웹 프론트엔드 환경에서 피쳐 개발 및 유지 보수

    • 로비 UI, 인게임 HUD 개발

    • 아티스트와의 협업을 통한 interactive UI 구현

  • 빌드 전달 및 라이브 이슈 대응

프로젝트 기간
2016.06. ~ 2018.02.
(1년 9개월)
소속/기관명

스마일게이트스토브

프로젝트명

게임플랫폼 Stove 개발

프로젝트 내용

PC 온라인 게임 플랫폼 클라이언트 개발

  • 인게임 오버레이 구현 (Qt, EasyHook, CEF, CEGUI)
    • 인게임 오버레이: 게임 내에서 플랫폼 기능을 사용할 수 있도록 해주는 기능입니다. 게임의 렌더링 API와 입력 API, 윈도우 메시지를 후킹해서 플랫폼 UI를 게임 위에 띄우고 유저 입력을 플랫폼 UI에 전달하는 식으로 구현되었습니다.
  • 플랫폼 테스트용 샘플 게임 개발 (Ogre3D)
  • 내부 개발 SDK 연동 테스트 (Unreal Engine 4)
프로젝트 기간
2014.06. ~ 2016.06.
(2년 1개월)

기술 스택

기술 스택

교육

소속/기관명

한양대학교

종류 | 전공

대학교(학사) | 컴퓨터공학부

재학 기간

2008.03. ~ 2015.02.

재학 상태

졸업

외국어

외국어명

영어

점수

일상 회화 가능

자기소개

자기소개

개발 및 유지 보수 과정에서 직면하게 되는 크고 작은 이슈를 파악하고 대처하는데 익숙합니다. 문제를 여러가지 관점에서 생각해보고 끈기있고 깊게 파고들어 해결합니다.

유저가 제품을 처음 마주하게 되는 클라이언트를 담당하는 개발자로서 더 나은 사용성과 유저 경험 제공에 관심이 많습니다. 로딩 최적화, UI 개선을 통해 제품의 사용성을 개선한 경험이 있습니다.

팀원과의 적극적인 협업으로 제품의 퀄리티를 끌어올리려고 노력합니다. 특히 기획자, 아티스트, 서버 개발자 등 다른 직군과 협업할 때 더 효율적인 협업 도구나 방식을 찾고 적용하는 것에 관심이 많습니다.

이외에도 여러 프로젝트를 진행하면서 다양한 개발 경험을 갖추고 있으며 새로운 기술과 언어를 빠르게 습득합니다. 새 프로젝트에서 일할 때 이전에 다뤄본 적이 없는 기술을 사용해야 할 때도 있었지만 숙련도를 빠르게 끌어 올려, 프로젝트가 성공적으로 개발되도록 기여했습니다.

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