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기본 정보

이름
박민지
직업
UX/UI 디자이너
간단 소개

안녕하세요! 저는 신인 UXUI 디자이너 박민지라고 합니다. 저는 의료, 사회복지, 요식업 등 다양한 분야의 클라이언트와 소통하였습니다. 여러 분야의 트렌드를 빠르게 좇으며 업무를 진행한 약 7년간의 경험으로 여러 분야의 특징을 수월하게 파악하고 디자인에 반영할 수 있습니다. 빠른 학습능력과 문제해결능력을 바탕으로 빠르게 사용자의 요구를 파악하고 솔루션을 도출해 디자인에 반영하여 사용자 중심의 디자인을 추구합니다. 함께 일하게 된다면 약 7년 동안 한 회사에 몸담았던 변함없는 끈기와 성실한 태도로 최선을 다하겠습니다.

기술 스택

기술 스택

Figma, Photoshop, Illustrator, InDesign

프로젝트

프로젝트명

PUP-반려견 산책로를 기록, 저장, 리뷰하고 특별한 산책로를 소개 및 공유하는 웹 서비스

소속/기관명

스위프 5기 사이드 프로젝트

프로젝트 기간

2024.06. ~ 2024.08.

프로젝트 내용

PUP은 반려견 산책로를 기록, 저장, 리뷰하고 특별한 산책로를 소개 및 공유하는 웹 서비스로, 스위프 사이드 프로젝트의 일환으로 진행되었습니다.
역할

  • 반려어(열대어) 사육앱 개인 프로젝트를 진행 했던 경험과 펫산업에 대한 지식으로 팀에 아이디어와 데이터를 제공해 프로젝트 주제를 제안, 채택 되었습니다.

  • UI/UX 설계부터 사용자 테스트까지 전체 디자인 프로세스를 담당, 사용자 인터뷰 진행, 와이어프레임, 디자인 컨셉, 일러스트, 심볼, UX, UI 제작하였습니다.

팀원 5명 중 프론트엔드 개발자 두 명 중 한 명이 마감 직전에 이탈하는 어려움이 있었지만, PM과 백엔드 개발자, 남은 프론트 엔드 개발자와 협력하여 프로덕트 디자이너로서 MVP 기능 구현을 성공적으로 완료했습니다.

프로젝트명

충북테크노파크 바우처지원 사업 공급기관 등록 및 ㈜S&T와의 협업

소속/기관명

직지문화사

프로젝트 기간

2022.06. ~ 2022.12.

프로젝트 내용

(주)S&T와 함께 기업 카탈로그 및 판촉물 제작 프로젝트에 참여하였습니다.

클라이언트의 예산과 요구에 맞춰 고급 볼펜 80개와 회사를 소개하는 카탈로그 300부를 성공적으로 제작 및 배포하였습니다. 이 프로젝트는 소부장 전문기업 육성 지원사업의 일환으로 충북테크노파크 바우처지원 사업 공급기관에 심사 및 등록을 통해 진행되었고 심사 및 등록을 위한 포트폴리오 작성 및 등록 업무를 도맡아 하였습니다.

직지문화사는 그동안의 경력을 바탕으로 공급기관에 등록하고, 효과적인 시각적 커뮤니케이션을 통해 클라이언트의 사업 성과를 지원하는 데 기여했습니다.

프로젝트명

제22대 한국노인복지중앙회 회장선거 리플렛

소속/기관명

직지문화사

프로젝트 기간

2022.01. ~ 2022.01.

프로젝트 내용

권태엽 한국노인복지중앙회 회장 연임 후보자의 선거 공보물 디자인 및 제작을 담당하였습니다.

고연령층 사용자를 고려해 일반 리플렛보다 40%가량 커진 활자 크기를 선택하고 보다 선명하고 대비가 큰 컬러를 선택해 디자인하였습니다. 그 결과 후보자의 연임 성공에 기여하였습니다.

고연령층 독자의 가독성을 극대화하고, 정보 전달의 효율을 높이는 디자인 원칙을 반영 하였습니다. 사용자의 경험을 최우선으로 고려하였으며, 직관적이고 편안한 시각적 요소를 제공하여 전달하고자하는 메세지가 더욱 분명하게 전달되도록 하였습니다.

프로젝트명

한국트라우마스트레스학회 워크샵 자료집

소속/기관명

직지문화사

프로젝트 기간

2020.08. ~ 2020.08.

프로젝트 내용

워크샵 자료집의 디자인, 편집 및 제작을 담당하였습니다.

스트레스트라우마 분야의 연구자가 참여하는 전문적인 학회의 이미지와 워크샵의 성격에 맞춘 표지 디자인과 고 연령층을 고려한 편집을 통해 호평을 받았으며, 이로 인해 이후 학회의 인쇄물 디자인을 작업을 지속적으로 맡게 되었습니다.

이후 총 3건의 학회 행사 인쇄물, 웹 콘텐츠를 추가 작업하였으며, 통일성있는 디자인 언어와 품질을 유지하여 학회의 전문성을 더욱 강화하는 데 기여했습니다.

프로젝트명

제7회 전국동시지방선거 충북 도의원 이상욱 후보자 홍보물 제작

소속/기관명

직지문화사

프로젝트 기간

2018.04. ~ 2018.06.

프로젝트 내용

더불어민주당 이상욱 후보자의 선거 명함, 피켓, 현수막 및 실사 제작을 담당하였습니다.

명함 4,000장 이상, 현수막 15건, 피켓 2종을 제작하여 후보자의 당선에 기여했습니다.
후보자의 깨끗한 이미지와 당의 브랜드 컬러를 강조한 디자인을 통해 시각적 일관성을 유지하고 였으며, 이를 통해 유권자는 후보자의 긍정적인 인상을 효과적으로 인식 하였습니다.

또한, 각 매체의 특성을 고려하여 한 눈에 후보자의 슬로건을 인식할 수 있게 레이아웃하여 직관적으로 메시지를 전달하는 데 중점을 두었고, 결과적으로 약 10% 이상의 격차로 당선되었습니다.

프로젝트명

렛츠런 풀뿌리 대전광역시승마협회장배 전국승마대회 인쇄물

소속/기관명

직지문화사

프로젝트 기간

2017.11. ~ 2017.11.

프로젝트 내용

전국승마대회의 대회 현수막, 리플렛 등 관련 인쇄물 제작을 담당하였습니다.

승마대회라는 대회 특징과 시기에 맞춘 색상 선택과 디자인으로 참가자의 기록을 직접 기입 하기 위한 리플렛과 현수막을 제작하여 참석자들로부터 좋은 평가를 받았습니다.

이후 총 4건의 승마대회 인쇄물을 추가로 작업하며, 일관된 디자인과 품질을 유지하여 대회의 전문성과 가치를 효과적으로 전달하는 데 기여했습니다.

경력

회사명

직지문화사

직급 | 부서 | 근무 유형

디자이너

근무 기간

담당 업무

직지문화사에 근무하며 편집디자인, 편집 및 그래픽 디자인, 실사출력 디자인 등 인쇄 디자인 업무를 진행 하였고
편집디자인, 그래픽 디자인을 통해 사용자 중심 접근 방식과 시각적 커뮤니케이션의 중요성을 익히고 실천하였습니다.

7년 간 근속하여 능력과 애사심을 인정받아 회사 전반의 업무에도 관여하여 오너십을 경험하였습니다.

포트폴리오

URL

link

프로덕트 디자인 포트폴리오 (팀프로젝트1, 개인프로젝트2, 리디자인프로젝트1)

URL 링크

자기소개

자기소개

시각 커뮤니케이터에서 사용자 경험 디자이너로

패션디자인학과에서 시각적 조형미를 탐구하며 디자인의 감각적 영향에 대해 고민했습니다. 이후 직지문화사에서 7년간 편집 디자이너로 근무하며, 클라이언트의 요구를 반영한 시각적 소통의 중요성을 깨달았습니다.

이를 통해 시각적 스토리텔링을 깊게 학습하였고, 디자인을 통해 사람들에게 정보를 더 효과적으로 전달하는 방법을 익혔습니다. 이러한 경험은 자연스럽게 사용자 중심의 동적인 UX/UI 디자인으로 관심이 확장되었습니다.

1. 위계를 활용할 줄 아는 디자이너


직지문화사에서 회사 홍보 카탈로그, 워크샵 자료집, 학술지 등 다양한 분야의 클라이언트와 협업하며, 시각적으로 한눈에 들어오고 위계가 확실한 디자인을 익혔습니다.

2020년 트라우마 스트레스 하계학회 자료집은 높은 연령층에 최적화하여 일반적인 크기보다 20%에서 40% 더 큰 폰트를 사용했습니다. 본문 양이 많았던 만큼, 어지럽지 않도록 위계 있는 정보 구조를 설계하였습니다.

각 파트의 중요성과 흐름에 따라 글씨 크기와 레이아웃을 활용해 명확한 시각적 계층을 나누었고, 사용자가 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 디자인했습니다.

특히, 제목, 부제목, 본문 사이의 관계를 명확히 하여 정보의 전달력을 극대화하였고 사용자의 편의와 학술지의 전문성을 드러내기 위해 장식적 요소를 줄여 디자인하였습니다.

그 결과 호평을 받아 이후 2건의 자료집, 1건의 웨비나 홍보용 이메일 콘텐츠 추가 제작으로 이어졌습니다.

2. 팀워크와 문제 해결을 통한 발전

스위프 5기 사이드 프로젝트에서 반려견 산책 기록 및 공유 모바일 중심 웹 서비스 PUP을 개발 중 마감을 며칠 앞두고 팀원 한 명이 이탈 해 어려움을 겪었습니다. 기한이 있는 프로젝트였기에 해당 팀원이 맡은 기능을 일부 제외하고 MVP 중심으로 기능을 축소해야 했습니다. 제한된 인원 속에서도 효율적인 작업 흐름을 유지하기 위해 팀원들과 임시 회의를 통해 기능 중심의 QA 목록을 작성하며 문제를 해결해 나갔습니다.

그 결과, 예정된 기한 내에 다른 팀들과 비교해 절반의 인원으로 성공적으로 프로젝트를 완료하였고 팀워크의 중요성을 다시 한번 느꼈습니다.

또한 이 과정에서 디자인을 효과적으로 전달하는 데 부족함을 느껴, 인프런 워밍업 클럽에서 배리어블을 통한 디자인 시스템 구현 강의를 수료하여 기초를 익혔습니다. 비록 서비스 확장은 어렵게 되었지만, 발전하는 계기가 된 경험이었습니다.

 

3.귀사의 팀원과 협력해 UX 설계 및 UI 디자인 작업에 기여하고 싶습니다.

고객의 경험을 최적화하며, 정량적 및 정성적 데이터를 기반으로 사용자의 요구를 충족하는 디자인을 하겠습니다. 다양한 직군과 원활하게 소통하며, 사용자의 필요와 문제점을 재빠르게 파악하고 이를 디자인에 반영할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

또한 저는 한 직장에서 7년 이상 근무하며 능력을 인정받아 재정적 업무에도 관여하였고 이를 통해 오너십을 경험할 수 있었습니다.

귀사와 함께 혁신적인 서비스를 발전시켜 사용자 중심의 경험을 제공하여 회사의 비전과 목표에 기여하고 싶습니다.

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